13 Contoh Augmented Reality Dalam Dunia Pendidikan

13 Contoh Augmented Reality Dalam Dunia Pendidikan
Augmented reality persis seperti namanya - media yang melaluinya dunia yang dikenal menyatu dengan teknologi saat ini untuk menciptakan pengalaman interaktif yang dicampur secara unik. Sementara masih lebih atau kurang entitas yang baru lahir dalam industri pendidikan yang sering berkecimpung, semakin banyak guru, peneliti, dan pengembang menyumbangkan ide dan penemuan mereka ke arah penyebab lingkungan belajar yang lebih interaktif. Banyak dari ini menghasilkan beberapa pengalaman yang paling kreatif dan menarik yang dapat dibayangkan, dan ketika kepatuhan tumbuh, demikian pula siswa dari segala usia. 


1. Second Life

Karena melibatkan realitas Stephenson-esque di mana segala sesuatu dapat terjadi, Second Life membuktikan alat yang sangat berharga bagi para pendidik yang berharap dapat menjangkau khalayak luas - atau menawarkan lebih banyak cara untuk belajar bagi kelompok siswa mereka sendiri. Mendaftar banyak cara di mana mereka memanfaatkan dunia maya berarti seluruh artikel sendiri, tetapi pencarian cepat akan mengeruk kelas online, demonstrasi, diskusi, ceramah, presentasi, debat, dan manfaat pendidikan lainnya. 

2Augmented Reality Development Lab

Berafiliasi dengan perusahaan-perusahaan kecil seperti Google, Microsoft, dan Logitech, Lab Pengembangan Realitas Augmented yang dijalankan oleh Digital Tech Frontier berupaya menyusun proyek yang menghibur serta mendidik. Tujuan utama ARDL - yang dapat dibeli oleh kelas dalam kit pada berbagai tingkat harga - melibatkan pembuatan objek interaktif tiga dimensi untuk tujuan pembelajaran. 


3. Reliving the Revolution

Karen Schrier memanfaatkan GPS dan Pocket PCs untuk membawa Battle of Lexington kepada para siswanya melalui game Reliving the Revolution, sebuah eksperimen AR yang mengeksplorasi beberapa misteri yang masih menyelubungi peristiwa itu - seperti siapa yang menembak lebih dulu! Para pemain mengambil peran sejarah yang berbeda dan menelusuri segala sesuatu di peta kehidupan nyata kota Massachusetts. 


4. PhysicsPlayground

Salah satu dari banyak, banyak mesin di balik game PC menerima kehidupan kedua sebagai strategi yang menarik untuk menggambarkan seluk beluk fisika, dalam sebuah proyek yang dikenal sebagai PhysicsPlayground. Ini menawarkan lingkungan tiga dimensi yang mendalam untuk bereksperimen, menawarkan ruang yang lebih aman, lebih beragam untuk lebih memahami bagaimana alam semesta menggerakkan dirinya sendiri. 


5. MITAR Games

Dikembangkan oleh Program Pendidikan Guru MIT dan The Education Arcade, MITAR Games memadukan lokasi kehidupan nyata dengan individu dan skenario virtual untuk pengalaman pendidikan yang membuktikan penelitian sepenuhnya sepenuhnya valid. Environmental Detectives, penawaran pertamanya, mengirimkan pengguna pada sebuah misteri untuk menemukan sumber tumpahan racun yang menghancurkan.

6. Mentira

Mentira terjadi di Albuquerque dan menggabungkan fakta dan fiksi, karakter fantasi, dan orang-orang nyata, untuk game pembelajaran bahasa Spanyol AR pertama di dunia. Ini sengaja meniru struktur novel misteri pembunuhan historis dan memungkinkan untuk keterlibatan yang jauh lebih dalam, lebih efektif dengan penutur asli daripada banyak pelajaran di kelas.

7. Geotagging

Ruang kelas dengan akses ponsel pintar memadukan Google Earth dan album web seperti Picasa atau Instagram untuk pengalaman langsung dalam geotagging dan menerima pendidikan visual tentang dunia di sekitar mereka. Ruang kelas yang lebih kolaboratif - seperti ruang bersama dengan Skype atau klien VOIP lainnya - dapat menggunakan ini sebagai cara untuk memelihara pemahaman lintas-budaya dan geopolitik.

8. Dow Day

Augmented reality dokumenter dan aplikasi smartphone Jim Mathews membawa mahasiswa, dosen, staf, dan pengunjung University of Madison-Wisconsin ke tahun 1967. Ketika mereka melakukan perjalanan ke kampus, smartphone peserta memanggil rekaman sebenarnya dari protes Perang Vietnam yang sesuai dengan lokasi mereka saat ini.

9. SciMorph

Menggunakan webcam dan target cetak, anak-anak muda yang membutuhkan beberapa sains (walaupun, benar-benar, semua orang membutuhkan beberapa sains) berinteraksi dengan makhluk lucu SciMorph, yang mengajarkan mereka tentang gravitasi, suara, dan struktur mikroba. Setiap pelajaran melibatkan mengeksplorasi zona tertentu dalam game dan membuka pengguna untuk pertanyaan, kuis, dan pembicaraan.

10. Dunia Imajiner

 Dengan PSP di tangan, siswa Sekolah Dasar Mansel memulai perjalanan artistik, di mana gambar yang diunduh dan kode QR bergabung dan memberikan tantangan untuk menyusun lingkungan yang dipersonalisasi. Perjalanan ini juga mengadu domba mereka dengan monster dan membutuhkan penulisan akhir tentang bagaimana pengalaman mendalam meninggalkan dampak pendidikan. 


11. Sky Map dan Star Walk 

Tersedia di Android dan perangkat iWapapun, aplikasi sederhana ini mengemas pendidikan megaton melalui pendekatan augmented reality yang inovatif. Keduanya melibatkan mengarahkan gadget ke langit dan melihat nama-nama bintang, planet, dan rasi bintang yang muncul saat ini, bersama dengan informasi astronomi tambahan. 


12. Handheld Augmented Reality Project

Harvard, MIT, dan University of Wisconsin di Madison bekerja sama dengan dana dari Departemen Pendidikan A.S. dan membina keterampilan sains dan matematika untuk anak-anak SMP menggunakan navigator GPS dan Dell Axims. Bergerak melalui sekolah berarti bergerak melalui lingkungan virtual yang disinkronkan, dengan setiap area menghadirkan tantangan baru yang harus mereka tangani sebelum maju. 


13. Project Glass

Salah satu inisiatif augmented reality yang paling ambisius datang langsung dari Google, yang meyakini bahwa Project Glass memiliki potensi jauh melampaui kelas. Yang terkenal, itu membutuhkan sepasang kacamata versus smartphone dan laptop biasa, dan percobaan saat ini melibatkan menempatkan pengguna dalam pengalaman atletik ekstrim orang pertama, mengambil foto, dan banyak lagi.

Posting Komentar untuk "13 Contoh Augmented Reality Dalam Dunia Pendidikan"