6 Alat Digital Untuk Membuat Siswa Tertarik Belajar

6 Alat Digital Untuk Membuat Siswa Tertarik Belajar
Apakah Anda mencari beberapa cara baru untuk membuat siswa tetap terlibat sampai akhir tahun sekolah?
Berikut adalah 6 alat yang saya temukan sangat membantu ketika tahun ajaran ini berakhir. Lebih penting lagi, ini juga beberapa favorit siswa, tanpa urutan tertentu.

Rekap 2.0

Recap 2.0 adalah platform Tanya Jawab yang tersedia di Chromebook, iPad, iPhone dan perangkat Android, yang dapat segera diimplementasikan dan mudah digunakan. Rekap memungkinkan guru dan siswa untuk mengajukan pertanyaan, berbagi refleksi, dan menyediakan cara yang nyaman bagi siswa untuk mengomunikasikan pemikiran mereka.
Siswa dapat mengajukan pertanyaan dan menerima umpan balik langsung dari guru, orang tua dapat menerima umpan balik melalui email melalui Rekap, dan ada banyak fitur lain yang tersedia untuk penilaian dan manajemen kelas. Baru-baru ini Recap menambahkan fitur lain ke platformnya dengan memperkenalkan ‘Perjalanan’.

Dalam Perjalanan Rekap, guru membuat jalur multi-langkah untuk siswa. Dimulai dengan video 60 detik dan kemudian jalur pembelajaran, yang mengarah pada pembelajaran yang lebih mandiri dan juga bisa menjadi cara yang bagus untuk membedakan instruksi. Sebagai akhir dari "Perjalanan", siswa dapat membagikan informasi mereka atau membuat presentasi.

Dalam pengalaman saya dengan Journeys, saya meminta siswa menjelajahi negara-negara berbahasa Spanyol dan memasukkan tautan berbeda bagi mereka untuk mengeksplorasi lebih banyak berdasarkan minat mereka sendiri.
Sangat mudah untuk membuat Perjalanan saya sendiri dan ada juga banyak Perjalanan yang tersedia untuk dicoba melalui Recap Discover.

Flipgrid

Flipgrid adalah alat respons video lain yang menawarkan cara bagi siswa dan guru untuk berinteraksi dengan berbagai topik diskusi. Anda mulai dengan membuat "kisi" dan kemudian menambahkan "topik."
Kotak dalam kasus saya adalah salah satu kelas bahasa Spanyol saya. Siswa pergi ke grid untuk melihat topik baru yang diposting untuk diskusi dan kemudian mencatat tanggapan dan bahkan membalas teman sekelasnya.

Saya telah menggunakan Flipgrid sebagai cara bagi siswa untuk merenungkan pembelajaran berbasis proyek mereka, dan untuk penilaian berbicara dasar dengan siswa Spanyol 1 dan 2 saya, di mana saya dapat mendengarkan pengucapan mereka dan memberikan umpan balik. Flipgrid juga merupakan cara untuk menghubungkan siswa dengan ruang kelas lain atau bahkan profesional di berbagai bidang, untuk terhubung dengan aplikasi materi konten dunia nyata.

Beberapa fitur tambahan termasuk kemampuan untuk memberi peringkat pada respons, membaca transkrip, memberikan umpan balik tertulis yang kemudian dapat diemailkan ke setiap responden, selama alamat email telah disediakan.
Saat mengatur topik, ada opsi untuk merekam prompt video, menambahkan rincian tambahan secara tertulis, dan kemudian menyesuaikan topik berdasarkan apakah orang lain dapat melihat responsnya atau tidak. Anda dapat membekukan suatu topik, sehingga tanggapan baru tidak dapat direkam tetapi semua tanggapan sebelumnya dapat dilihat.
Ada fitur lain seperti melacak jumlah tampilan, suka, dan komentar. Flipgrid tersedia di Chromebook, iOS, dan perangkat Android dan juga dapat disematkan ke LMS atau situs web lain. Ini adalah alat lain yang mudah diatur dan mungkin hanya apa yang Anda cari, terutama pada akhir tahun, untuk meminta siswa memberikan umpan balik mengenai kursus, untuk menawarkan beberapa informasi untuk membantu refleksi musim panas.

Kahoot!

Pada saat ini, Anda kemungkinan telah mendengar tentang Kahoot!
Kahoot! sangat bagus untuk penilaian dan memiliki elemen pembelajaran berbasis permainan yang ditambahkan ke kelas Anda. Itu bahkan dapat digunakan untuk pengembangan profesional atau kesenangan keluarga. Kahoot! menawarkan banyak kuis di perpustakaan umum yang dapat digandakan dan kemudian diedit untuk membuat sendiri.
Saat bermain, itu juga telah menambahkan fitur baru untuk memajukan otomatis, bermain dalam "mode hantu" yang memungkinkan pemain untuk mencoba dan mengalahkan skor pertama mereka. 'Jumble,' yang merupakan salah satu tambahan terbaru telah terbukti sangat menyenangkan dan sangat bermanfaat untuk belajar.

Di Jumble, Anda membuat pertanyaan dan masing-masing dari empat ubin berwarna menjadi bagian dari respons. Ketika pertanyaan muncul di papan tulis, kotak di papan tulis ditampilkan tetapi urutannya “campur aduk.” Pemain kemudian harus menggeser kotak ke urutan yang benar untuk mengeja kata, membentuk kalimat dengan benar, atau menjawab pertanyaan.

Sebagai guru bahasa asing, ini sangat bermanfaat untuk membuat siswa melatih ejaan mereka dan juga untuk memperkuat urutan kata yang tepat untuk struktur kalimat dalam bahasa Spanyol. Bermain dengan mode Jumble telah menghidupkan kelas karena itu adalah sesuatu yang berbeda untuk dicoba dan para siswa selalu bersemangat mencoba hal-hal baru.

Menyiapkan game yang dimainkan dalam mode Jumble, atau mendorong siswa untuk membuat game sebagai ulasan, akan menambah sumber daya di kelas dan menjadi praktik yang lebih otentik bagi siswa.

Buncee

Buncee adalah alat presentasi multimedia yang dapat digunakan untuk membuat presentasi interaktif, kartu, tanda dan visual menarik lainnya.
Ada banyak item baru yang ditambahkan ke perpustakaan mereka dan beberapa fitur tambahan, termasuk kemampuan untuk menggunakannya untuk penilaian. Saya menikmati pengujian Buncee dengan siswa saya. Mudah dibuat dengan Buncee, Anda dapat menambahkan banyak item di kanvas dan memindahkannya dengan sangat mudah. Guru dapat membuat pelajaran dengan penilaian melalui edisi kelas.

Tetapi yang paling menarik tentang Buncee adalah ia menawarkan banyak cara bagi siswa untuk menjadi kreatif dan lebih terlibat dalam belajar dengan menciptakan sesuatu yang otentik, karena ada ribuan item yang dapat Anda tambahkan untuk menghidupkannya dan menjadikannya milik Anda.

Siswa dapat mendesain Buncees untuk setiap kelas dan akan memiliki kesempatan untuk menciptakan lebih banyak karya otentik yang mewakili apa yang dapat mereka lakukan dengan materi bahasa yang telah kita bahas. Menciptakan akan sangat menyenangkan bagi siswa dan guru.

Telegrap

Telegraph adalah situs yang sangat mudah untuk menerbitkan halaman web yang berdiri sendiri, yang dapat digunakan untuk membuat tanda, buletin, entri jurnal, atau apa pun sebagai format alternatif untuk pena dan kertas atau menggunakan Dokumen Word atau Google.

Mudah digunakan: ketik situs web, tambahkan judul, nama Anda dan tambahkan beberapa gambar atau tautan ke situs web lain dan setelah selesai, Anda terbitkan dan memberikan alamat web kepada Anda. Anda dapat dengan mudah membagikan tautan itu dengan siapa pun.

Murid-murid saya membuat situs untuk menceritakan tentang perjalanan favorit, satu untuk berbicara tentang olahraga dan atlet favorit, dan beberapa lainnya bahkan membuat halaman Hari Ibu dan kemudian mencetaknya. Jika Anda mencari cara agar siswa mempraktikkan keterampilan menulis sederhana dan melakukannya dengan cara yang lebih digital, saya sarankan mencoba Telegraph. Tidak perlu masuk dan sangat mudah digunakan.

Quizziz

Quizziz adalah alat penilaian menyenangkan yang terus menambahkan lebih banyak fitur, yang membuat memperoleh umpan balik dari siswa dan memberikan umpan balik kepada mereka jauh lebih mudah. Beberapa fitur yang lebih baru termasuk menerima laporan harian ringkasan Quizizz dan dapat mengirim orang tua hasil permainan Quizizz siswa.
Laporan ringkasan harian menunjukkan jumlah game Quizizz yang digunakan, jumlah respons, persentase yang benar, serta informasi tambahan. Sangat menyenangkan bisa memiliki data yang tersedia begitu cepat. Ada juga opsi untuk mengirim email data secara langsung ke orang tua, yang sangat bagus terutama untuk mengkomunikasikan kemajuan siswa dan pada waktu yang tepat.

Quizizz adalah alat lain yang mudah diterapkan, Anda cukup membuatnya sendiri dengan menambahkan pertanyaan Anda sendiri atau mencari dari publik Quizizz yang tersedia dan menyeret pertanyaan yang Anda inginkan lalu mengeditnya sesuai dengan preferensi Anda.
Manfaat lain termasuk kemampuan untuk memainkannya secara langsung atau menetapkannya sebagai "latihan" atau pekerjaan rumah.

Dan jika Anda membuat Quizizz dan tidak memiliki cukup waktu bagi siswa untuk menyelesaikan, jangan khawatir karena ketika siswa menggunakan login dan nomor pin yang sama, mereka dapat mengambil tepat di mana mereka tinggalkan dalam permainan.

Posting Komentar untuk "6 Alat Digital Untuk Membuat Siswa Tertarik Belajar"